У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC - Монстры.
1. Как тренировать войска
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную науку.
После изучения науки Вы можете строить военные здания и тренировать в них войска.
Войска после тренировки попадают в гарнизон и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в Убежище, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют Жалование в золоте. Количество жалования можно посмотреть в Городской ратуше. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.
В час дезертирует 0,5% юнитов, которым не хватило жалования (0,005 юнитов).
ПРИМЕР:
Если у Вас в Шахте находится 1 юнит, и нет золота, то он захочет дезертировать только через 200 часов.
При отправке войск в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).
2. Название юнитов
3. Параметры юнитов
1.Носильщики:
Имеют нулевую атаку.
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.
1ур. Прислужник | | 2ур. Слуга | 3ур. Оруженосец |
1ур. Гном-нисильщик | | 2ур. Гном-слуга | 3ур. Гном- оруженосец |
1ур. Мародер -собиратель | | 2ур. Мародер-поглотитель | 3ур. Мародер- поджигатель |
1ур. Презренный Роф | | 2ур. Раб Роф | 3ур. Вьючный Роф |
1ур. Малый собиратель | | 2ур. Средний собиратель | 3ур. Гигантский собиратель |
2.Воины:
Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.
1ур. Крестьянин | | 2ур. Пикинёр | 3ур. Рыцарь |
1ур. Эльфийский стражник | | 2ур. Эльфийский боец | 3ур. Эльфийский рыцарь |
1ур. Скелет | | 2ур. Боевой скелет | 3ур. Огненный скелет |
1ур. Служитель клинка | | 2ур. Хранитель клинка | 3ур. Мастер клинка |
1ур. Глиняный голем | | 2ур. Ледяной голем | 3ур. Железный голем |
3.Всадники:
Являются преследователем для Воинов и жертвой для Летающих.
1ур. Лёгкая конница | | 2ур. Средняя конница | 3ур. Тяжёлая конница |
1ур. Молодой кентавр | | 2ур. Кентавр | 3ур. Боевой кентавр |
1ур. Террозавр | | 2ур. Тварь | 3ур. Адская тварь |
1ур. Наездник на ящере | | 2ур. Разрушитель | 3ур. Джаггернаут |
1ур. Орк на ворге | | 2ур. Орк-варвар | 3ур. Боевой орк |
4.Летающие:
Являются преследователем для Всадников и жертвой для Стрелков.
1ур. Пегас | | 2ур. Серебряный пегас | 3ур. Золотой пегас |
1ур. Молодой грифон | | 2ур. Грифон | 3ур. Боевой грифон |
1ур. Дракон | | 2ур. Ржавый дракон | 3ур. Чёрный дракон |
1ур. Гарпия | | 2ур. Гарпия-ведьма | 3ур. Боевая гарпия |
1ур. Болотная горгулья | | 2ур. Скальная горгулья | 3ур. Огненная горгулья |
5.Стрелки:
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.
1ур. Лучник | | 2ур. Арбалетчик | 3ур. Тяжелый арбалетчик |
1ур. Эльфийский лучник | | 2ур. Рейнджер | 3ур. Серебряный рейнджер |
1ур. Элементаль | | 2ур. Элементаль лавы | 3ур. Элементаль огня |
1ур. Охотник | | 2ур. Снайпер | 3ур. Тёмный снайпер |
1ур. Молодой иглозавр | | 2ур. Иглозавр | 3ур. Ядовитый иглозавр |
6.Лекари:
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь.
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
1ур. Послушник | | 2ур. Монах | 3ур. Боевой монах |
1ур. Лекарь | | 2ур. Храмовник | 3ур. Верховный храмовник |
1ур. Блад-эйзер | | 2ур. Исцеляющий эйзер | 3ур. Огненный эйзер |
1ур. Жрица | | 2ур. Жрица Ллот | 3ур. Архижрица |
1ур. Ведьма леса | | 2ур. Ведьма воздуха | 3ур. Ведьма пекла |
7.Наемники:
Не попадают под атаку Укреплений.
1ур. Разбойник | | 2ур. Сорвиголова | 3ур. Мастер меча |
1ур. Асассин | | 2ур. Мастер-асассин | 3ур. Грандмастер-асассин |
1ур. Демонесса | | 2ур. Боевая демонесаа | 3ур. Пламенеющая демонесса |
1ур. Охотник за головами | | 2ур. Убийца | 3ур. Совершенный убийца |
1ур. Дух леса | | 2ур. Дух воды | 3ур. Дух огня |
8.Маги:
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).
1ур. Ученик мага | | 2ур. Маг | 3ур. Архимаг |
1ур. Травник | | 2ур. Друид | 3ур. Архидруид |
1ур. Ледяной лич | | 2ур. Лич | 3ур. Пылающий лич |
1ур. Арахнид | | 2ур. Человек-скорпион | 3ур. Человек-паук |
1ур. Деми-змееног | | 2ур. Змееног | 3ур. Великий змееног |