Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:#

  • изучить науку Управление героями
  • построить здание Таверна
  • иметь звание Капитан
  • Нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.

Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Капитан, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Капитаном. При этом герой ведет себя как ошеломленный.

Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания - нужно щелкнуть на портрет героя.

Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:#

  • случайное имя из списка имен (Вы можете менять имя героя после найма),
  • класс и специальность,
  • некоторое количество маны,
  • некоторое количество опыта,
  • уровень.

Мана нужна для сотворения заклинаний. #

Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять бутылками маны.
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.

Уровень зависит от опыта - растет. #

Уровень героя лимитируется наукой.
После достижения максимального уровня опыт перестает расти.

Герой получает опыт от убитых войск противника. Опыт героя зависит от стоимости убитых вражеских юнитов во время боя. Количество убитых считается после раунда воскрешения.

Считаем опыт:

Для выигравшего в атаке 1 единица опыта на шахтерском сервере= 5000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта на боевом сервере = 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000

Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 333 333


ПРИМЕР:
На боевом сервере в атаке Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).
Опыт Игрока1= 75*10 000/2 000= 375
На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0004
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00001

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0001
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000006

На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00002

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00002
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0000012

ПРИМЕР:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня(цена 1 носильщика = 1 золото), тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 1* 0.0002 = 2 опыта герою

Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.

Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.

Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.

Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".

Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.