Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:#
- изучить науку Управление героями
- построить здание Таверна
- иметь звание Сюзерен
- Нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. При этом герой ведет себя как
ошеломленный.
Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания - нужно щелкнуть на портрет героя.
Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:#
- случайное имя из списка имен (Вы можете менять имя героя после найма),
- класс и специальность,
- некоторое количество маны,
- некоторое количество опыта,
- уровень.
Мана нужна для сотворения заклинаний. #
Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять
бутылками маны.
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.
Уровень зависит от опыта - растет. #
Уровень героя лимитируется
наукой.
После достижения максимального уровня опыт перестает расти.
Герой получает опыт от убитых войск противника.
Опыт героя зависит от стоимости убитых вражеских юнитов во время боя. Количество убитых считается после раунда воскрешения.
Считаем опыт:
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта на шахтерском сервере= 5000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта на боевом сервере = 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000
Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 333 333
ПРИМЕР:
На боевом сервере в атаке Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).
Опыт Игрока1= 75*10 000/2 000= 375
Опыт за убийство монстров на боевом сервере дается меньше, чем за убийство игроков, в 5 раз. На шахтерском - за убийство монстров опыт дается такой же, как и за убийство игроков.
Считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.
На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003
На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2
ПРИМЕР1:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою
ПРИМЕР2:
На боевом сервере в атаке Игрок1 игрок убил 10 000 наемников 1 уровня монстров (цена 1 наемника = 1 золото).
Опыт Игрока1= 1*10 000/2 000/5= 1
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.
Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.
Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.