This page (revision-33) was last changed on 29-Apr-2021 13:40 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 13:49 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
33 29-Apr-2021 13:40 383 bytes Administrator to previous
32 29-Apr-2021 13:49 3 KB Administrator to previous | to last
31 29-Apr-2021 13:49 3 KB Administrator to previous | to last
30 29-Apr-2021 13:49 2 KB Administrator to previous | to last
29 29-Apr-2021 13:49 2 KB Administrator to previous | to last
28 29-Apr-2021 13:49 2 KB Administrator to previous | to last
27 29-Apr-2021 13:49 2 KB Administrator to previous | to last
26 29-Apr-2021 13:49 3 KB Administrator to previous | to last
25 29-Apr-2021 13:49 3 KB Administrator to previous | to last
24 29-Apr-2021 13:49 3 KB Administrator to previous | to last
23 29-Apr-2021 13:49 3 KB Administrator to previous | to last
22 29-Apr-2021 13:49 3 KB Administrator to previous | to last
21 29-Apr-2021 13:49 3 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 added one line
* больше __копей __и __шахт__
At line 8 changed 5 lines
* очки для званий подняты (за счет армий)
на боевом сервере коэфф 40 и звание (0, 25000000, 50000000, 100000000, 200000000)
* нельза атаковать игроков ниже званием
* новые игроки селятся на поля с 4 свободными __поселками __(или 3)
* значительно меньше незастраиваемых полей в королевстве. 4-6
* бОльший разброс в шкале званий,
* нельзя атаковать игроков ниже званием
* новые игроки селятся на поля с 4 свободными __поселками __
* значительно меньше полей в королевстве, на которых нельзя построить город
At line 14 changed 5 lines
* больше лимиты в __храме__
* увеличен __тайник__
* меньше __полей __2,3 ур. больше полей 0-1 ур (чтобы не селились плотно и чтобы дольше наращивали ячейки)
* количество __родных __террайнов выше (за счет поселения с учетом только одного сектора увеличение полей не увеличивает плотность заселения)
* больше __копей __и __шахт__
* в __храме__ можно накопить больше милости богов
* увеличен размер __тайника__
* меньше __полей __высокого уровня
* количество __родных __террайнов выше