This page (revision-63) was last changed on 29-Apr-2021 17:00 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 13:44 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
63 29-Apr-2021 17:00 4 KB Administrator to previous
62 29-Apr-2021 13:40 5 KB Administrator to previous | to last
61 29-Apr-2021 13:44 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 changed one line
* изучить науку [Управление героями|HeroSciences]
* изучить науку [Управление героями|ScienceDescription]
At line 4 changed one line
* иметь звание Сюзерен
* иметь звание Капитан
At line 7 changed one line
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Капитан, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Капитаном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Игрок может имет __максимум 7 героев__:
*5 героев можно получить благодаря науке Управление героями (__каждый уровень__ науки увеличивает количество доступных героев, общее максимальное количество героев = 5)
*1 героя можно получить благодаря науке Герой Полководец (__вся наука__ дает +1 одного героя)
*+1 героя может дать специальный сет артефактов.
At line 13 changed 2 lines
* [класс|HeroClasses], \\
* [специальность|HeroClasses],\\
* [класс и специальность|HeroClasses],\\
At line 18 changed one line
\\
At line 22 changed one line
\\
At line 24 changed one line
Уровень лимитируется [наукой|HeroSciences].\\
Уровень героя лимитируется [наукой|ScienceDescription].\\
После достижения максимального уровня опыт перестает расти. \\
At line 26 changed one line
(См. таблицу, которая будет позже).\\
Герой получает опыт от убитых войск противника.
Опыт героя зависит от стоимости убитых вражеских юнитов во время боя. Количество убитых считается после раунда воскрешения. \\
At line 28 changed 2 lines
После достижения максимального уровня опыт перестает расти. \\
Опыт героя зависит от стоимости оставшихся убитых вражеских юнитов во время боя после раунда воскрешения. \\
Считаем опыт:\\
At line 31 changed one line
Герой получает опыт от убитых войск противника.\\
%%tabbedSection
!За_войска
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0002\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0005\\
At line 33 changed 6 lines
__Данные по получению опыта, будут активно меняться, поэтому указанные ниже цифры могут не соответствовать действительности.\\__
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на шахтерском сервере__= 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на боевом сервере__ = 1000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000\\
Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000\\
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 5 000 000\\
На __шахтерском сервере__ и на __боевом сервере__:\\
При победе игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.00005\\
At line 40 changed 2 lines
Опыт от убитых монстров в 200 раз меньше, чем от войск игроков(__на шахтерском__).\\
Опыт от убитых монстров в 1000 раз меньше, чем от войск игроков(__на боевом__).\\
При поражении атакующего опыт героя = Стоимость армии врага в золоте * 0.000005\\
При поражении игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.000003\\
\\
\\
__ПРИМЕР:__\\
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
At line 43 changed one line
!За_монстров
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0004\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00001\\
At line 45 changed one line
Если бой идет против монстров, то опыт, полученный в зависимости от описанной выше роли игрока в бою, умножается на коэффициент монстров. С данным коэффициентом считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0001\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000006\\
At line 47 changed one line
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск игроков по среднерыночному курсу на начало боя. Если у игрока героя в бою нет, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00002\\
At line 66 added 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00002\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0000012\\
At line 50 changed 3 lines
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня(цена 1 носильщика = 1 золото), тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 1* 0.0002 = 2 опыта герою\\
\\
!За_монстров_клановых_замков
\\
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
\\
\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
\\
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
\\
/%
\\
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
\\
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.\\
\\
Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
\\
Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".\\
\\
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\