This page (revision-63) was last changed on 29-Apr-2021 17:00 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 13:44 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
63 29-Apr-2021 17:00 4 KB Administrator to previous
62 29-Apr-2021 13:40 5 KB Administrator to previous | to last
61 29-Apr-2021 13:44 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 removed 24 lines
* [Общая информация|HeroTemp]
* [Классы героев|HeroClasses]
* [Науки|HeroSciences]
* Здания
** [Таверна|Tavern]
** [Сокровищница|ARTIFACT_STORE]
** [Темница|Prison]
* __[Навыки|Skills]__
* [Свитки|Scrolls]
* __[Артефакты|Artefacrs]__
* Бутылки
** [Бутылки маны|ManaBottles]
** [Бутылки опыта|ExpBottles]
* __[Заклинания|Spells]__
* [Наложенные заклинания|Casts]
* [Подготовка заклинания|Cooldown]
* __[Миссии с героем|HeroMis]__
** [Основание лагеря|Camp]
** [Разрушить владение|DestrMis]
** [Освобождение героя|RelMis]
* [Ошеломление|UPSET]
\\
At line 26 changed one line
* изучить науку [Управление героями|Sciences]
* изучить науку [Управление героями|ScienceDescription]
At line 28 changed 2 lines
* иметь звание Сюзерен
* Нельзя нанять героя под осадой.
* иметь звание Капитан
* Нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.
At line 31 changed one line
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой становится [ошеломлен|UPSET] до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. \\
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Капитан, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Капитаном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Игрок может имет __максимум 7 героев__:
*5 героев можно получить благодаря науке Управление героями (__каждый уровень__ науки увеличивает количество доступных героев, общее максимальное количество героев = 5)
*1 героя можно получить благодаря науке Герой Полководец (__вся наука__ дает +1 одного героя)
*+1 героя может дать специальный сет артефактов.
At line 37 changed 2 lines
* [класс|HeroClasses], \\
* [специальность|HeroClasses],\\
* [класс и специальность|HeroClasses],\\
At line 42 changed one line
\\
At line 45 changed one line
\\
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.\\
At line 47 changed 4 lines
Уровень лимитируется [наукой|HeroSciences].\\
\\
(См. таблицу, которая будет позже).\\
\\
Уровень героя лимитируется [наукой|ScienceDescription].\\
At line 52 removed one line
Опыт героя зависит от стоимости оставшихся убитых вражеских юнитов во время боя после раунда воскрешения. \\
At line 54 changed 2 lines
__Выигравший в атаке__ имеет коэффициент опыта героя 0,001 к стоимости убитых войск противника по среднерыночному курсу. \\
__Выигравший в защите__ имеет коэффициент опыта 0,0001 к стоимости убитых войск противника. \\
Герой получает опыт от убитых войск противника.
Опыт героя зависит от стоимости убитых вражеских юнитов во время боя. Количество убитых считается после раунда воскрешения. \\
At line 57 changed 2 lines
__Проигравший в атаке__ имеет коэффициент опыта 0,00001 к стоимости убитых войск противника. \\
__Проигравший в защите__ имеет коэффициент опыта 0,000001 к стоимости убитых войск противника. \\
Считаем опыт:\\
At line 60 changed one line
Если бой идет против монстров, то опыт, полученный в зависимости от описанной выше роли игрока в бою, умножается на коэффициент монстров. С данным коэффициентом считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.\\
%%tabbedSection
!За_войска
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0002\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0005\\
At line 62 changed one line
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск игроков по среднерыночному курсу на начало боя. Если у игрока героя в бою нет, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
На __шахтерском сервере__ и на __боевом сервере__:\\
При победе игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.00005\\
At line 46 added 2 lines
При поражении атакующего опыт героя = Стоимость армии врага в золоте * 0.000005\\
При поражении игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.000003\\
At line 49 added 4 lines
\\
__ПРИМЕР:__\\
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
At line 66 changed 2 lines
!За_монстров
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0004\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00001\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0001\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000006\\
\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00002\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00002\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0000012\\
\\
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня(цена 1 носильщика = 1 золото), тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 1* 0.0002 = 2 опыта герою\\
\\
!За_монстров_клановых_замков
\\
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
\\
\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
\\
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
\\
/%
\\
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
\\
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.\\
\\
Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
\\
Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".\\
\\
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\