This page (revision-63) was last changed on 29-Apr-2021 17:00 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 13:44 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
63 29-Apr-2021 17:00 4 KB Administrator to previous
62 29-Apr-2021 13:40 5 KB Administrator to previous | to last
61 29-Apr-2021 13:44 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 23 changed 4 lines
Уровень лимитируется [наукой|ScienceDescription].\\
\\
(См. таблицу, которая будет позже).\\
\\
Уровень героя лимитируется [наукой|ScienceDescription].\\
At line 25 added 2 lines
\\
Герой получает опыт от убитых войск противника.
At line 30 changed one line
Герой получает опыт от убитых войск противника.\\
Считаем опыт:\\
At line 31 added 2 lines
%%tabbedSection
%%tab-За_войска
At line 36 added one line
\\
At line 38 changed 2 lines
В бою с монстрами 1 единица опыта __на шахтерском сервере__= 1 золотой монете стоимости убитой армии монстров\\
В бою с монстрами 1 единица опыта __на боевом сервере__ = 5 золотым стоимости убитой армии монстров\\
\\
ПРИМЕР:\\
На боевом сервере в атаке Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт Игрока1= 75*10 000/2 000= 375\\
/%
%%tab-За_монстров
Опыт за убийство __монстров__ на боевом сервере дается меньше, чем за убийство игроков, в 5 раз. На шахтерском - за убийство монстров опыт дается такой же, как и за убийство игроков.\\
At line 42 changed one line
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск игроков по среднерыночному курсу на начало боя. Если у игрока героя в бою нет, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005\\
At line 44 changed one line
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003\\
At line 57 added 24 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
\\
__ПРИМЕР1:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
\\
__ПРИМЕР2:__\\
На боевом сервере в атаке Игрок1 игрок убил 10 000 наемников 1 уровня монстров (цена 1 наемника = 1 золото).\\
Опыт Игрока1= 1*10 000/2 000/5= 1\\
/%
/%
\\
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
\\
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.\\
\\
Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
\\
At line 83 added one line
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\