This page (revision-63) was last changed on 29-Apr-2021 17:00 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 13:44 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
63 29-Apr-2021 17:00 4 KB Administrator to previous
62 29-Apr-2021 13:40 5 KB Administrator to previous | to last
61 29-Apr-2021 13:44 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 24 added 42 lines
\\
Для того, чтобы __нанять героя__ в Таверне, нужно:\\
* изучить науку [Управление героями|Sciences]
* построить здание [Таверна|Tavern]
* иметь звание Сюзерен
* Нельзя нанять героя под осадой.
\\
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой становится [ошеломлен|UPSET] до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном.
\\
Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:
* случайное __имя __из списка имен (Вы можете менять имя героя после найма), \\
* [класс|HeroClasses], \\
* [специальность|HeroClasses]\\
* и __уровень__. \\
\\
Каждый герой имеет __уровень__, который зависит от __опыта __- растет. Уровень лимитируется наукой.\\
\\
(См. таблицу, которая будет позже).\\
\\
После достижения максимального уровня опыт перестает расти. \\
Опыт героя зависит от стоимости оставшихся убитых вражеских юнитов во время боя после раунда воскрешения. \\
\\
__Выигравший в атаке__ имеет коэффициент опыта героя 0,001 к стоимости убитых войск противника по среднерыночному курсу. \\
__Выигравший в защите__ имеет коэффициент опыта 0,0001 к стоимости убитых войск противника. \\
\\
__Проигравший в атаке__ имеет коэффициент опыта 0,00001 к стоимости убитых войск противника. \\
__Проигравший в защите__ имеет коэффициент опыта 0,000001 к стоимости убитых войск противника. \\
\\
Если бой идет против монстров, то опыт, полученный в зависимости от описанной выше роли игрока в бою, умножается на коэффициент монстров. С данным коэффициентом считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.\\
\\
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск игроков по среднерыночному курсу на начало боя. Если у игрока героя в бою нет, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
\\
\\
__Кукла героя__\\
Нажав на портрет героя мы попадаем в Куклу героя\\
\\
__Мана героя__\\
Мана нужна для сотворения заклинаний. \\
Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять бутылками маны.