This page (revision-125) was last changed on 13-Sep-2024 17:13 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 13:48 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
125 13-Sep-2024 17:13 6 KB Administrator to previous
124 13-Aug-2024 16:25 6 KB Administrator to previous | to last
123 29-Apr-2021 16:59 6 KB Administrator to previous | to last
122 29-Apr-2021 13:34 6 KB Administrator to previous | to last
121 29-Apr-2021 13:48 6 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 8 changed one line
%%tab-Защита
!Защита
At line 11 removed one line
\\
At line 14 removed one line
/%
At line 16 changed one line
%%tab-Здоровье
!Здоровье
At line 19 changed one line
__Минимальное значение:__ можно уменьшать здоровье, но не более чем на 90%\\
__Минимальное значение:__ можно уменьшать здоровье, но не более чем на 75%\\
At line 21 changed 3 lines
/%
%%tab-Атака
!Атака
At line 23 added one line
Атака преследователей также может быть уменьшена не более, чем на 90%.\\
At line 29 removed one line
/%
At line 93 added one line
|Волшебники |+25 защиты | | |
At line 95 added one line
|Нежить| |+25 защиты | |
At line 111 removed one line
At line 118 changed one line
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 10 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
\\
\\
__Порядок расчета атаки войска с учетом бонусов от заклинаний и навыков.__ \\
Существуют навыки и заклинания с таким описанием:\\
__А.__ Атака всех войск {+/-процент}\\
__B.__ Увеличение атаки {тип юнита} на {процент} после каждого раунда\\
__С.__ Усиление атаки армии {процент}\\
__D.__ Атака в каждом раунде {+/-число}\\
Для каждого типа юнита, на которого действует данное заклинание или пассивный навык, к его базовой атаке применяется бонус (__A__+__B__).\\
Полученные по каждому типу юнита цифры суммируются.\\
После этого применяется __C__.\\
После этого прибавляется __D__.\\