This page (revision-55) was last changed on 07-May-2021 16:41 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 13:46 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
55 07-May-2021 16:41 1 KB Administrator to previous
54 07-May-2021 16:40 1 KB Administrator to previous | to last
53 29-Apr-2021 17:02 1 KB Administrator to previous | to last
52 29-Apr-2021 13:29 1 KB Administrator to previous | to last
51 29-Apr-2021 13:46 1 KB Administrator to previous | to last
50 29-Apr-2021 13:46 1 KB Administrator to previous | to last
49 29-Apr-2021 13:46 1 KB Administrator to previous | to last
48 29-Apr-2021 13:46 1 KB Administrator to previous | to last
47 29-Apr-2021 13:46 1 KB Administrator to previous | to last
46 29-Apr-2021 13:46 1 KB Administrator to previous | to last
45 29-Apr-2021 13:46 1 KB Administrator to previous | to last
44 29-Apr-2021 13:46 1 KB Administrator to previous | to last
43 29-Apr-2021 13:46 1 KB Administrator to previous | to last
42 29-Apr-2021 13:46 1 KB Administrator to previous | to last Artefacrs ==> Artefacts
41 29-Apr-2021 13:46 1 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 4 lines
Артефакты дают __[пассивные эффекты|Passive]__\\
Если герой покидает владение, то артефакты, действующие на владение, не работают.\\
Кроме исключений: эффекты, дающие увеличение науки - работают.\\
\\
__Артефакты__ бывают двух видов - стандартные и древние. Стандартные артефакты можно [преоборазовать|https://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Alchemy#section-Alchemy-3._D0_9F_D1_80_D0_B5_D0_BE_D0_B1_D1_80_D0_B0_D0_B7_D0_BE_D0_B2_D0_B0_D0_BD_D0_B8_D0_B5_D0_90_D1_80_D1_82_D0_B5_D1_84_D0_B0_D0_BA_D1_82_D0_BE_D0_B2] в древние аналогично тому, как происходит усовершенствование артефактов.\\
At line 6 changed one line
Все артефакты делятся на 5 уровней.\\
__Артефакты работают__, когда одеты на куклу героя. Кроме:\\
1. Артефакты не работают у [ошеломленного героя|UPSET].\\
2. Артефакты не работают у героя в Убежище.\\
3. Если герой покидает владение, то артефакты, действующие на владение, не работают. Кроме исключений: эффекты, дающие увеличение науки - работают.\\Артефакты оказывают влияние на спецюнитов и здания только в тех владениях, где находится герой с этими артефактами.\\
At line 8 removed 3 lines
Каждый артефакт требует какой-то уровень героя, чтобы поместить его в слот на куклу, не зависимо от уровня артефакта.
\\
\\
At line 12 changed one line
1.Артефакты появляются в руинах в момент грабежа руины. \\
1. Артефакты появляются в руинах в момент грабежа руины. \\
At line 16 changed one line
2.Артефакты можно купить у [торговца|Artefact_store].\\
2. Артефакты можно купить у [торговца|Artefact_store].\\
3. Артефакт можно получить в качестве награды за победу в [турнире|Tournament] и в качестве награды по некоторым квестам.\\
At line 20 changed 9 lines
Артефакты собираются в комплекты. Один и тот же артефакт не может быть в нескольких комплектах. Одетый на одном герое комплект имеет дополнительные эффекты. \\
[{Image src='footwear.png' align='left' }]
[{Image src='helmet.png' align='left' }]
[{Image src='item.png' align='left' }]
[{Image src='weapon.png' align='left' }]
[{Image src='belt.png' align='left' }]
[{Image src='ring.png' align='left' }]
[{Image src='wear.png' align='left' }]
[{Image src='necklace.png' align='left' }]
Артефакты собираются в комплекты. Один и тот же артефакт не может быть в нескольких комплектах. Каждый комплект имеет уровень, и состоит из определенных артефактов этого уровня. \\
Одетый на одном герое комплект имеет дополнительные эффекты. \\
\\
\\
Ниже представлены артефакты и названия комплектов для каждого типа сервера.\\
%%add-css .viewer > iframe { width:100%; height:770px; } /%
%%viewer [https://ok.mlgame.org/heropedia?viewType=ARTIFACTS&clientType=html] /%