This page (revision-21) was last changed on 12-Apr-2022 10:51 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 13:48 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
21 12-Apr-2022 10:51 17 KB Administrator to previous

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 7 changed one line
%%tab-Алхимия
!Алхимия
At line 16 changed one line
!1. __Усовершенствование зданий__.
__1. Усовершенствование зданий__.
At line 34 changed one line
!2. Усовершенствование артефактов
__2. Усовершенствование артефактов__
At line 42 added one line
At line 51 changed one line
!Как получить кристаллы
__Как получить кристаллы__
At line 68 changed one line
У монстров можно ограбить более 1 кристалла, если герой-монстров ограбил перед этим кристаллы у другого игрока.\\
У монстров можно ограбить все кристаллы, если в сумке у Героя игрока есть достаточно места.\\
At line 89 changed 2 lines
/%
%%tab-Алхимия2
__3. Преобразование артефактов__
At line 92 added 6 lines
Для __ преобразования артефакта в древний__, поместите его на алхимический алтарь в центральный слот «Артефакт для усовершенствования» и нажмите кнопку «Сделать артефакт древним». Стоимость этого преобразования составляет 50% стоимости конечного артефакта. При этом все вложенные в артефакт дополнительные эффекты от кристаллов, рун и рунных слов сохраняются. Наличие или отсутствие предметов в других слотах не влияет на исход преобразования. Стоимость конвертации будет указана для данного артефакта рядом с кнопкой конвертации.
[{Image src='art11.jpg' align='center' }]
!Алхимия2
At line 115 changed one line
Руны появляются в древних владениях монстров – [Стоунхенджах|stonehenge], найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.\\
Руны появляются в древних владениях монстров – [Стоунхенджах|stonehenge], найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.\\
At line 128 added one line
[{Image src='ritual.jpg' align='left'}]
At line 123 changed one line
!__Нанесение рунических знаков__
__Нанесение рунических знаков__
At line 125 changed one line
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «__Совершить обряд__». На один артефакт можно нанести суммарно до 4 рун, как разных, так и одинаковых. \\
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «__Совершить обряд__». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 рун, как разных, так и одинаковых. \\
At line 127 changed one line
!__Восстановление рун__
__Восстановление рун__
At line 131 changed one line
!__Конвертация рун__
__Конвертация рун__
At line 135 changed one line
!__Рунное слово__
__Рунное слово__
At line 146 added 66 lines
!Алхимия3
||\\__Мастер обмена 1 ур.__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта 1-го уровня создает случайный артефакт первого уровня \\
||\\__Мастер обмена 2 ур.__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\ Из 1 артефакта 2-го уровня создает случайный артефакт второго уровня\\
||\\__Мастер обмена 3 ур.__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 3-го уровня создает случайный артефакт третьего уровня\\
||\\__Мастер обмена 4 ур.__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 4-го уровня создает случайный артефакт четвертого уровня\\
||\\__Мастер обмена 5 ур.__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 5-го уровня создает случайный артефакт пятого уровня (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\
||\\__Количество в качество 1 ур.__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\Из 2 артефактов 1-го уровня создает 1 случайный артефакт второго уровня\\
||\\__Количество в качество 2 ур.__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов 2-го уровня создает 1 случайный артефакт третьего уровня \\
||\\__Количество в качество 3 ур.__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов 3-го уровня создает 1 случайный артефакт четвертого уровня \\
||\\__Количество в качество 4 ур.__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов 4-го уровня создает 1 случайный артефакт пятого уровня (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\
||\\__Правильный выбор 1 ур.__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта 1-го уровня создает артефакт 1 уровня на Ваш выбор\\
||\\__Правильный выбор 2 ур.__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 2-го уровня создает артефакт 2 уровня на Ваш выбор \\
||\\__Правильный выбор 3 ур.__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 3-го уровня создает артефакт 3 уровня на Ваш выбор \\
||\\__Правильный выбор 4 ур.__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 4-го уровня создает артефакт 4 уровня на Ваш выбор \\
||\\__Правильный выбор 5 ур.__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта 5-го уровня создает артефакт 5 уровня на Ваш выбор (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\
||\\__Извлечение рун \\1 ур.__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 1 руну без затрат ЧЖ\\
||\\__Извлечение рун \\2 ур.__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 2 руны без затрат ЧЖ \\
||\\__Извлечение рун \\3 ур.__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 3 руны без затрат ЧЖ \\
||\\__Извлечение рун \\4 ур.__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 4 руны без затрат ЧЖ \\
||\\__Извлечение рун \\5 ур.__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 5 рун без затрат ЧЖ \\
||\\__Слияние кристаллов \\5 ур.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Создает 1 фиолетовый кристалл из 1 красного, 1 желтого, 1 зеленого, 1 синего кристаллов и ЧЖ
\\
!Алхимия 4
!!Заточки
Наука Алхимия 4 позволяет грабить __Заточки__ в Саркофагах при наличии свободного места в сумке героя.
С помощью __Заточек__ можно улучшать базовые параметры некоторых артефактов у Рунмейстера. Для этого нужно разместить Артефакт и соответствующую __Заточку__ у Рунмейстера. Если базовый параметр Артефакта и параметр, который улучшает __Заточка__, совпадают, то ниже появится строка с вероятностью успешного обряда. При нажатии на кнопку Совершить обряд покажется окно подтверждения действия. Если обряд пройдет успешно, то __Заточка__ пропадет, а базовый параметр Артефакта увеличится на соответствующее значение. Если обряд пройдет неудачно, то __Заточка__ пропадет, а уровень заточки базового параметра Артефакта упадет до ближайшего несгораемого уровня. \\
Пример: У Рунмейстера размещен Артефакт +36% сила войск и __Заточка__ +1% сила войск. При удачном совершении обряда (заточке) на выходе получим Артефакт +36% и бонус __Заточено на +1%__ (Итого 37% атаки). \\
\\
Артефакт, который был заточен ранее, может быть заточен повторно. Чем выше уже заточен Артефакт, тем меньше вероятность успешной заточки в дальнейшем. Каждый параметр может быть заточен до определенного предела, выше которого уже невозможно заточить.
!!Несгораемый уровень
В процессе заточки Артефакта существуют так называемые "несгораемые" уровни. Если игрок достиг такого уровня или улучшил Артефакт выше этого уровня, то при очередной неудачной попытке заточки улучшение базового параметра Артефакта снизится до ближайшего такого уровня.\\
Пример: \\
__Заточки__ на Силу войск улучшают базовый параметр Артефакта вплоть до +25%. При этом несгораемые уровни находятся на уровне +5%, +10%, +15%, +20%. \\
Если Артефакт 36% Сила войск уже заточен на 4% (40% суммарно) и следующая заточка была неудачной, то на выходе получим Артефакт +36%. \\
Если Артефакт 36% уже заточен на +7% (43% суммарно), то после следующей неудачной попытки на выходе получим Артефакт 36% + 5% (суммарно 41%), то есть улучшение опустится до ближайшего несгораемого уровня +5%. \\
!!Уровни Заточек
__Заточки__ могут быть от 1 до 5 уровня. Чем выше уровень, тем больше бонуса она даст, в случае успешного обряда.
Пример:\\
__Заточка__ 1 лвл на +1% Сила войск улучшит за 1 обряд Артефакт 36% до 37% суммарно, \\__Заточка__ 5 лвл на +5% Сила войск улучшит Артефакт 36% до 41% суммарно. \\
!!Совершенные Заточки
Каждая __Заточка__ может быть обычной и совершенной.
Совершенная __Заточка__ всегда имеет вероятность затачивания 100%, в независимости от того, насколько уже заточен Артефакт, на котором она применяется. \\
\\
!!Таблица уровней
| __Название__ |__Иконка__ |__Доступные уровни__|__Несгораемые уровни заточек\\ (последний является максимальным)__ | __Свойства Заточки__
|Заточка Сила войск| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Увеличивает параметр Сила войск
|Заточка Защита | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Увеличивает параметр Защита
|Заточка Устойчивость войск| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Увеличивает параметр Устойчивость войск
|Заточка Защита от магии| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Увеличивает параметр Защита от магии
|Заточка Слабость противника| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Уменьшает параметр Сила войск противника
|Заточка Подавление защиты| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Уменьшает параметр Защита противника
|Заточка Подавление здоровья| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Уменьшает параметр Устойчивость войск противника
|Заточка Ужас| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Увеличивает параметр Ужас
|Заточка Предел максимальной защиты| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты
|Заточка Скорость героев| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Увеличивает параметр Скорость героев
|Заточка Опыт героев| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Увеличивает параметр Опыт героев
|Заточка Предел максимальной защиты союзников| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты для себя и союзников
|Заточка Сила войск союзников| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Увеличивает параметр Сила войск для себя и союзников
|Заточка Защита союзников| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Увеличивает параметр Защита для себя и союзников
|Заточка Устойчивость войск союзников| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Увеличивает параметр Устойчивость войск для себя и союзников
|Заточка Подавление максимальной защиты| [{Image src='enemmaxdef.png' align='center'}] |1-3| 4, 7, __10__ | Уменьшает параметр Предел максимальной защиты противника
At line 213 added 3 lines