Антимагия | Cнимает все позитивные и негативные эффекты с указанного своего владения и героя - действует в зависимости от уровня заклинания 2-32 часа. В это время все герои противника, вступающие в бой в этом владении, тоже теряют все эффекты. Накладывается только на свое владение. Подготовка заклинания 7-3 дня в зависимости от уровня заклинания. |
Баллиста | В бою бьет каждый раунд на 300 атаки+ 1% атаки армии. Висит на герое сутки, до первого боя |
Воодушевление магов | В бою каждый новый раунд атака магов увеличивается на х% на 24 часа |
Восстановление сил | Уменьшает время ошеломления герою своему, союзному |
Всеобщая неудача | В бою дает 50% шанс в каждом раунде, что для всех войск, своих и чужих, будет выбрана минимальная атака. Шанс меняется с уровнем заклинания. Если выпала удача и неудача в одном раунде, то не работает ни один эффект |
Всеобщая слабость | Уменьшение атаки на Х% всем войскам (своим, чужим и союзным) которые будут вести бой в данном владении (обычной башни это не касается) |
Всеобщее преследование | Увеличение атаки всем преследователям своим, чужим и союзным в бою на 3 часа |
Генератор бури | Все перемещения на выбранное свое владение замедлены на х% на 24 часа. Висит на владении |
Дальние закупки | Увеличивает радиус рынка на 24 часа на 1-5 королевств |
Демобилизация | Убирает из гарнизона выбранное кол-во своих войск выбранного вида. Игроку зачисляется в банк владения, где были уничтожены войска, 15-75% стоимости войск в выбранном игроком ресурсе по среднерыночному курсу. |
Диверсия башен | После победы в атаке - во владении противника отключает обычную башню (на 1 минуту) Висит на герое сутки до первого боя(включительно) |
Диверсия в храме | Отключает здание Храм после успешной атаки на Х часов. До первого боя(включительно). |
Диверсия добычи | После победы в атаке - во владении противника отключение всех добывающих зданий на х часов. Висит на герое сутки до первого боя включительно |
диверсия зеркал и антишпионов | После победы в атаке во владении противника убивает все зеркала и антишпионов. В минутах. Висит на герое сутки до первого боя |
Диверсия исследователей | После победы в атаке - во владении противника отключение исследовательского корпуса убивая всех исследователе. Висит на герое сутки до первого боя |
Диверсия магических башен | После выигранного боя отключает магическую башню на 1 минуту, с уровнями уменьшается время на подготовку заклинания. Висит на герое сутки до первого боя |
Диверсия тренировок | После победы в атаке - во владении противника отключение тренирующих зданий с уничтожением всей очереди постройки. Висит на герое сутки до первого боя |
добивать раненых | 10% вражеских войск нельзя воскресить после боя, даже если достаточно целителей. % растет с уровнем (даже если герой проиграл) |
Дозорный | Позволяет узнавать о нападениях на союзников в течение 12-72 часов |
Жертва | Уничтожает из гарнизона выбранное кол-во войск выбранного вида. Игроку зачисляется в банк владения, где были уничтожены войска, 30-70% стоимости войск в выбранном игроком ресурсе по среднерыночному курсу. |
Замаскировать армию | В миссии видно только количествово юнитов, но типы не видны, пишется много, средне, мало вместо количествава - висит 24 часа или до первого боя |
Защита героя от магии | Показывает над владением в королевстве под действием заклинания магический колпак (полупрозрачный колпак с зеленоватым оттенком). Если на носителя или расположенного в нем героя любой игрок, кроме владельца носителя, пытается накастить заклинание - то есть шанс сбоя Х%. Висит 48 часов. Накладывается на героя |
Иллюзия героя | Иллюзия героя уничтожается вместо героя при поражении. Существует 24 часа или До первого боя. Исчезает в первом бою" |
истинное зрение героя | Показывает все истинные атаки на текущее владение (снимает фантомов и маскировку армии) если наложено на чужое владение, то еще и снимает всех призраков, дезинформацию и прочее с данного владения. Носитель герой |
карантин | Прекратить разбегание население |
катапульта | В бою каждый раунд уменьшает атаку одной случайной из вражеских башен на 1 уровень. С уровнем навыка ростет шанс от 30 до 90%. Действует 1 бой |
маги-защитники | Каждый маг убирает Х атаки противника, действует в течение 24 часов |
мобилизация | Призвать случайным образом армию из носильщиков-воинов-конных-летающих-стрелков-наемников |
наслать монстров | Наслать некоторый % от монстров из руин. 10-50%, рост процента с уровнем заклинания |
неподвижные духи | Войска из очков убитых противников. Создает фантомные случайные войска в гарнизоне, добавляющиеся к реальным, уменьшая счетчик погибших противников в ЦЗ, нападавших на указанное владение (только на свое). Владелец видит их в гарнизоне цифра кол-ва |
обход кодекса | Атака город игрока с прилегающими поселками без учета звания. Подготовка заклинания 7 дней. Длительность 12 часов. Атака только на город с общими поселками |
око исследователя | Мгновенно исследует выбранное поле (подготовка заклиннаия снижается с уровнями с 3 суток до 3 часов) |
отказ служить | После победы в атаке увеличивает содержание армии вражескому герою и вражескому атакованному владению на Х% |
охрана складов | Временно прекратить расхищение ресурсов в переполненных складах на Х часов |
переносное укрепление | Переносное укрепление убивает до боя 200-1000 юнитов, не действует на наемников |
подавление монстров | Снижает атаку монстрам на 24 часа |
поднятие упокоенных | Поднимает Х% (1-5%) от суммы убитых защитников владения, превращая их в наемников и обнуляя счетчик владения в ЦЗ (не работает под атакой на данное владение) |
поднять убитых врагов | После боя часть убитых юнитов врага воскрешаются и присоеденяються к армии в виде наемников (процент зависит от навыка, 1%-2%-3%-4%-5%) |
пожертвовать ману | Отдать ману союзнику. |
походные антишпионы | Призвать 25-50-100-150-200 антишпионов на Х часов. Путешествуют с героем |
походные зеркала | Разово призвать 10-20-30-40-50 зеркал на 1-12 часов имеющиеся в городе добавляются к данным. Вначале умирают призванные шпионы/провидцы. |
походные провидцы | Разово призвать 10-20-30-40-50 провидцев на 12 часов имеющиеся в городе добавляются к данным. Вначале умирают призванные шпионы/провидцы. |
походные шпионы | Призвать 100-300 шпионов При шпионаже в первую очередь умирают призванные шпионы, затем шпионы из зданий. Путешествуют с героем |
преданность | На время действия заклинания войска не дезертируют при недостаточном жаловании |
призыв древних | Призвать монстров на охрану города (добираются столько же, как обычная защита монстров, 3 часа) с уровнем ростет время пребывания в часах |
призыв купцов | Призвать 10-50 купцов |
разборка зданий | Снос своих зданий с возвратом вложенных ресурсов |
Расширение строительства | Увеличение кол-ва одновременно строящихся зданий на 1 час. С уровнем уменьшается время подготовки заклинания |
резерв | прятать войска в случае проигрыша (длительность 1-5 дней). На владение |
сковать армию | Деморализация вражеской армии – не дает армии выйти из владения определенное время (перемещать в убежище можно) |
сковать героя | Напугать героя - не дает армии выйти из владения определенное время (перемещать в убежище можно) |
слабость всех магов | Уменьшение атаки магов и своих и чужих на 20-100% на 24 часов |
слабость преследователей | Уменьшение атаки всем преследователям - своим и чужим 10% за уровень |
Строительный бум | Временное ускорение строительства на х% (на свое и союзное владение) на 1 сутки запущенные постройки тоже ускоряются |
таран | Увеличивает кол-во разрушений при атаке по обоим параметрам (на 50% снижает потребность в дамаге армии с каждым уровнем увеличивает шанс второго удара на Х%) |
телепорт ресурсов | Телепортировать ХХХ ресурсов в любой свой город (с потерей хх штук) из владения где стоит герой |
троянский конь | Убиват часть войк до боя, не действует на наемников |
Туманный фантом | Позволяет атаковать противника копией своего отряда. При активации на заданные координаты отправляется в атаку копия армии в гарнизоне города. (урона такая атака не наносит, психологическая атака - поле для хитрых ходов при воинах)" |
увеличение повозок | Увеличивает емкость купцов х2, х3 действует 60 минут (отправленные купцы не меняют емкость) свое- союзное |
удача | Шанс нанести максимальный урон (10% за уровень) - на каждый раунд |
ужас | 5-25% от армии врага отступает до боя. После боя присоединяется к своей армии висит 24 часа |
устойчивость союзников | Увеличение ХП союзнику - всем, кроме наемников |
Химический синтез | Добавляет по 1000 каждого ресурса |