Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:#
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой становится
ошеломлен до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном.
Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания - нужно щелкнуть на портрет героя.
Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:#
- случайное имя из списка имен (Вы можете менять имя героя после найма),
- класс,
- специальность,
- некоторое количество маны,
- некоторое количество опыта,
- уровень.
Мана нужна для сотворения заклинаний. #
Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять
бутылками маны.
Уровень зависит от опыта - растет. #
Уровень лимитируется
наукой.
(См. таблицу, которая будет позже).
После достижения максимального уровня опыт перестает расти.
Опыт героя зависит от стоимости оставшихся убитых вражеских юнитов во время боя после раунда воскрешения.
Выигравший в атаке имеет коэффициент опыта героя 0,001 к стоимости убитых войск противника по среднерыночному курсу.
Выигравший в защите имеет коэффициент опыта 0,0001 к стоимости убитых войск противника.
Проигравший в атаке имеет коэффициент опыта 0,00001 к стоимости убитых войск противника.
Проигравший в защите имеет коэффициент опыта 0,000001 к стоимости убитых войск противника.
Если бой идет против монстров, то опыт, полученный в зависимости от описанной выше роли игрока в бою, умножается на коэффициент монстров. С данным коэффициентом считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск игроков по среднерыночному курсу на начало боя. Если у игрока героя в бою нет, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.