Combat
Back to current versionRestore this version


Формула боя:

1. считаем всю атаку одной стороны
2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)
3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.


Подсказки: Распределение повреждений в бою идет поединично, то есть в сумме каких типов юнитов больше – тех и больше бьют.

Преследователь-Жертва.


ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва.
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс одновременно дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.

% потерь в бою, после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в Центральном здании. Для нападающего – в окне отправки миссии.

Отступник.
При нападении на владение игрока своей расы Вы становитесь отступником на некоторое время. Все владения данного игрока подписываются красным цветом в королевстве.
Отступника могут атаковать игроки твоей же расы без дисбонусов.

Маги уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).


Магические башни повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.

Башни бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой.

Укрепления убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).