У каждого юнита есть три основных параметра - атака, здоровье и защита.
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника.
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения.
НАПРИМЕР: Если у моих юнитов защита 10, то они будут получать на 10% меньше повреждений. Если защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 50 - то в 2 раза меньше повреждений.
Ограничения на параметры:
Защита#
Защита.#
Минимальное значение: не меньше 0.
Максимальное значение: не больше 50. Бонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета.
При изменении максимального значения максимальной защиты свитками - не больше 75.
Здоровье#
Здоровье#
Максимальное значение: не ограничено.
Минимальное значение: можно уменьшать здоровье, но не более чем на 75%
Атака#
Атака#
Максимальное значение: не ограничено.
Минимальное значение: можно уменьшать, но не более чем на 90%
Атака преследователей также может быть уменьшена не более, чем на 90%.
Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".
В этом раунде Укрепления защитника убивают определенное количество войск.
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).
Боевые раунды
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.
Алгоритм распределения атаки:
Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку Башен и Магических башен.
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.
Шаг 3. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями.
Шаг 4. Раздаём всем порции урона.
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.
Расчет урона:
1. считаем всю атаку одной стороны
2. уменьшаем атаку на %, равный защите обороняющихся войск
3. отнимаем от здоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.
Преследователь-Жертва.
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва.
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
% потерь в бою,
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в Центральном здании.
Для нападающего – в окне отправки миссии.
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.
Победитель:
- Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
- Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
В конце боя происходит раунд Воскрешение
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
Подмога
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.
На подмогу не распространяется бонус защиты от
Укреплений.
Бонусы-дисбонусы.
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1.
по расе/фракции,
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.
2.
Бонус родной земли - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.
| Волшебные леса | Проклятые леса | Священная земля | Мёртвая земля |
|
|
|
|
|
Эльфы | +25 защиты | | | |
Волшебники | +25 защиты | | | |
Темные эльфы | | +25 защиты | | |
Нежить | | +25 защиты | | |
Рыцари | | | +25 защиты | |
Демоны | | | | +25 защиты |
3.Бонус других террайнов - бонус к атаке войск,%:
| Горы | Пустыня | Лес | Степь | Подземелье |
|
|
|
|
|
|
Воин | -50% | 50% | | | |
Всадник | | | -50% | 50% | |
Летающий | 50% | -50% | | | |
Стрелок | | | 50% | -50% | |
Наёмник | | | | | -50% |
Информация о вражеском гарнизоне.
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :
- у атакующего все войска погибли на укреплениях,
- или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 10 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска.
Порядок расчета атаки войска с учетом бонусов от заклинаний и навыков.
Существуют навыки и заклинания с таким описанием:
А. Атака всех войск {+/-процент}
B. Увеличение атаки {тип юнита} на {процент} после каждого раунда
С. Усиление атаки армии {процент}
D. Атака в каждом раунде {+/-число}
Для каждого типа юнита, на которого действует данное заклинание или пассивный навык, к его базовой атаке применяется бонус (
A+
B).
Полученные по каждому типу юнита цифры суммируются.
После этого применяется
C.
После этого прибавляется
D.