Жилища обеспечивают жилые места (лимит по
населению), способствуют приросту свободного населения.
Рынок подробно описан в статье
Рынок.
Склады расширяют складской лимит по
ресурсам, хранимым во владении.
Терраформер убирает препятствия на ячейках - озера, деревья, скалы. После того, как здание завершило терраформацию, оно самоуничтожается, и на освободившейся ячейке Вы можете строить здания.
Дипломатический корпус обеспечивает интерфейсную возможность заключать
союзы, создавать или вступать в
клан, назначать
заместителя.
В здании Воскреситель Вы сможете воскресить часть своих войск после боя, произошедшего во владении, где построено здание. Воскрешение начинается только после выбора "Воскресить" игроком, при чем все войска сразу. Не зависимо от количества войск, воскрешение длится 1 час. Воскрешение по стоимости довольно дёшево, стоимость зависит от количества находящихся в воскресителе войск.
Если во время воскрешения у Вас погибли еще войска в данном владении, то для их воскрешения необходимо дождаться завершения предыдущего процесса. Войска в воскресителе не требуют золота для жалования.
Защитится от сильных соседей поможет здание Храм. В нем со временем накапливаются единицы милости богов. За эту милость богов можно попросить Защиты богов от конкретных игроков на определенное время, тогда эти игроки не смогут атаковать Ваши владения в течение этого времени.
3аходите в храм, вбиваете ник игрока, от которого Вы хотите защититься, и за каждые 10 очков храма можно защититься от этого игрока на 1 час. Другими словами в течение этого часа он не может атаковать НИ одно Ваше владение.
Когда на Вас уже идет атака защититься от атакующих в Храме нельзя, это делать нужно заранее. Также нельзя просить в Храме защиты от атак игроков, на которых Вы нападали в течении последних суток.
Склад клана описан в статье
Кланы.
Резервация клана описана в статье
Кланы.
Отличаются необходимостью наличия рабочих или учёных внутри здания.
Лаборатория алхимиков добывает единицы
науки.
Хижина дровосека в городе,
поселках города или в
Копи.
Каменоломня из месторождения камня в городе, поселке или в Копи
Торговая лавка в городе, поселке города. Торговая лавка добывает золото сама по себе, плюс увеличивает сбор со
свободного населения.
Мельница из месторождения пшеницы в посёлках города.
Рудник из месторождения железа в поселках города или в Копи
Прииск из месторождения золота в Копи
Восстанавливает ресурсные месторождения
Укрепление
Убивает перед боем некоторое кол-во вражеских войск. Также дает бонус к защите гарнизона.
Уровень здания | Убивает, кол-во войск | Бонус к защите гарнизона |
1 ур | 30 | +2 |
2 ур | 60 | +3 |
3 ур | 90 | +4 |
4 ур | 120 | +5 |
5 ур | 150 | +6 |
6 ур | 180 | +7 |
7 ур | 210 | +8 |
Башни бывают
обычные и
магические.
Отличие в том, что магическая башня берет силу от гарнизона, добавляя свою атаку к атаке войск, а простая башня имеет собственную атаку. Без войск магическая башня бесполезна. Поэтому, пока у Вас мало войск, лучше строить простую башню. Всего в городе могут быть построены 2 башни. Вражеские маги могут уменьшать атаку Вашей башни вплоть до полного ее отключения, в зависимости от их количества.
Уровень здания | Урон обычной башни |
1 ур | 600-700 |
2 ур | 1100-1200 |
3 ур | 2000-2500 |
4 ур | 5000-7000 |
5 ур | 10000-12000 |
6 ур | 15000-18000 |
7 ур | 20000-25000 |
Уровень здания | Урон магической башни |
1 уровень | 0,5*сумарную атаку гарнизона |
2 уровень | 0,7*сумарную атаку гарнизона |
3 уровень | 0,9*сумарную атаку гарнизона |
4 уровень | 1,1*сумарную атаку гарнизона |
5 уровень | 1,3*сумарную атаку гарнизона |
6 уровень | 1,5*сумарную атаку гарнизона |
7 уровень | 1,7*сумарную атаку гарнизона |